|
School lends pupils iPhones to use as educational tools |
|
|
|
|

Most schools outlaw mobile phones in the classroom to keep distractions to a minimum.
But Gumley House Convent School in West London is taking a different approach - and actively encouraging their use as a teaching aid.
Thirty pupils at the girls' school have been lent the latest iPhones topped up with £15 credit to enable them to buy educational software.
Applications available on the device, so-called 'apps', include the periodic table, Shakespeare, GCSE history, algebra, Bible studies and maths.
Pupils at the state school taking part in the taxpayer-funded scheme only have to pay for their phone calls.
The experiment is being seen as a further step in the classroom technological revolution which could eventually replace books.
But critics claim the link between new technology and academic progress is far from proven.
The rules of the scheme state that pupils must keep the volume their handsets turned off in class and cannot surf social networking sites.
Pupils who give the most constructive feedback to the class on what they have learned will be given extra credits they can spend on any application or music they like.
Stephen Byrne, assistant head, said: 'It's a very popular scheme at the moment. We carry out spot-checks to monitor what they are downloading. There's no Facebook in class and the volume must be off.
'We are encouraging them to download "apps" and share this with us and other students - the children that feedback the most constructive data will be given more iTunes vouchers that they can spend how they like.
The iPhone opens up the classroom to anytime-anywhere-learning.
'We're designing the classroom of the future - there won't be computers as we know them - we'll be wearing them or whatever.
'We thought we'd give the students the power to do everything.'
The pupils have been lent the phones until the end of the academic year. They will only have to pay for any calls they make on their Apple iPhone 3GS, with the rest of the tab being picked up by a local learning centre.
Professor Michael Gibson, a former head of education at Kingston University, will be observing how the students use the phones for learning and monitoring their impact on progress.
But Katie Ivens, of the Campaign for Real Education, said: 'Mobile phones have quite rightly been banned from many classrooms as they prove to be a distraction.
'The case for learning by computer has not been proved at all.'
It emerged earlier this week that more than a dozen schools are introducing maths software designed to mimic computer games for use in lessons.
Manga High involves pupils answering mathematical puzzles to progress through the game.
From: MailOnline
|
|
Após a análise de muitas idéias, de todos os gêneros e gostos, chegamos ao ganhador do nosso concurso A idéia é boa e o iPod é meu. O vencedor do concurso foi o carioca Sergio Stern.
A escolha da idéia não foi uma tarefa fácil, tivemos que realizar diversas pesquisas sobre as idéia enviadas, sempre ponderando pelos fatores de inovação e execução. Diversas idéias enviadas foram descartadas pelo simples fato de que a AppStore já possuía diversos aplicativos com o mesmo conceito.

Assim, a idéia do Sergio tornou-se nosso terceiro aplicativo para a plataforma iPhone OS. O aplicativo é o FastWriting e seu objetivo é tornar sua vida mais fácil. Ele irá auxiliar você a escrever textos, notas, e-mail, SMS e tudo mais em seu iPhone ou iPod touch de forma mais rápida e dinâmica.
O Sergio mandou sua idéia dia 24 de julho às 13:18 e seu email segue na íntegra:
“ Prezados Srs.
Como usuário da plataforma Palm desde 1997 e recém-chegado ao maravilhoso mundo do iPhone, sinto falta de uma função que creio, poderia ser facilmente implementada através de um software adicional: os atalhos de texto. No Palm funciona assim: o usuário cria, por exemplo, o atalho "ald". Ao escrever este atalho, surge o texto "Aldeia Tecnologia". E como o equipamento sabe que o usuário está escrevendo um atalho e não um texto convencional? No caso do Palm, traça-se um "L" minúsculo imediatamente antes das letras que identificam o atalho (no exemplo acima, "Lald"). Tanto a abreviação (ald), quanto o texto que surge em seguida (Aldeia Tecnologia) são criados pelo usuário. E para identificar no iPhone, que o próximo conjunto de caracteres se refere a um atalho, poderiam-se usar duas vírgulas seguidas, ou algo igualmente sem sentido em qualquer idioma, antecedendo a abreviação.
Este tipo de função é extremamente útil, quando se têm palavras ou conjuntos de palavras que são usados com freqüência, pois a velocidade de escrita aumenta substancialmente. É diferente do auto-preenchimento que já existe no iPhone, pois este se limita a palavras isoladas. No caso dos atalhos de texto, pode-se ter uma frase inteira.
Se a descrição acima estiver confusa, por favor, entrem em contato.
Grato Sergio Stern ”
Parabéns Sergio! A idéia é boa e o iPod touch é seu!
Confira aqui como a idéia do Sergio foi implementada e adaptada para o iPhone.
|
|
iPhone OS já tem mais de 50 milhões de usuários |
|
|
|
|

Já são 50 milhões de aparelhos com iPhone OS no mundo, 60% deles com o celular da Apple (30 milhões) e 40% com o touch (20 milhões). Tudo isso tendo apenas dois anos de existência.
Sem dúvida nenhuma o que impulsionou muito foi a possibilidade de instalar aplicativos, o que multiplica quase infinitamente as funcionalidades dos gadgets. E a facilidade do sistema de compras da App Store ajuda ainda mais, bastando alguns simples cliques (ou toques) para realizar a instalação. Por causa disso, já foram baixados mais de 1 bilhão e 800 milhões de títulos, isso sem contar as atualizações. É um número impressionante, se lembrarmos que há pouco mais de 4 meses a marca era quase metade disso.
A plataforma sem dúvida foi a grande responsável pela enorme popularização da internet móvel, revolucionando todo o mercado. E a tendência é crescer ainda mais, com a baixa de preços e as constantes evoluções que a Apple nos traz e disponibiliza a cada atualização do OS.
Investir no iPhone OS hoje é garantia de um futuro repleto de possibilidades.
Referência:
Blog do iPhone: http://www.blogdoiphone.com
Apple Special Event 09: http://www.apple.com/quicktime/guide/appleevents/
|
|
Concurso A idéia é boa e o iPod é meu! |
|
|
|
|
Prazo de apresentação das idéias encerrado. Em breve iremos divulgar uma nota sobre o resultado do concurso.
Se você é uma pessoa inovadora, criativa e com muitas idéias essa é a oportunidade de aproveitar seu potencial para ganhar um iPod touch. O concurso A idéia é boa e o iPod é meu! vai premiar todas as idéias que forem selecionadas pela Aldeia Tecnologia e escolhidas para desenvolvimento pela nossa frente mobile iPhone. Caso você tenha uma boa idéia e esteja disposto a contribuir para o desenvolvimento brasileiro da plataforma iPhone, envie agora mesmo sua idéia e concorra. Todas as idéias são bem vindas, aplicativos simples, complexos, jogos, simplificações de aplicativos clássicos e redesigns são alguns exemplos. Participe!
Regras do concurso: Júri: O Júri será formado por representantes da Aldeia Tecnologia.
Objetivos: O objetivo deste concurso é selecionar idéias inovadoras para o desenvolvimento e lançamento de aplicativos para a plataforma Apple iPhone. E assim serem oferecidos gratuitamente ou comercializados na AppStore.
Concorrentes: Podem concorrer pessoas físicas, acima de 16 anos, individualmente ou em grupo representados por uma pessoa física. Estão excluídas as pessoas pertencentes aos quadros das entidades promotoras do concurso e da Aldeia Tecnologia e seus familiares.
Âmbito: • As idéias a concorrer deverão ser inovadoras, exeqüíveis, e responder a necessidades de mercado. • As idéias deverão ser suscetíveis de dar origem ao aparecimento de um novo aplicativo na AppStore em qualquer das categorias de aplicativos oferecidas pela Apple. • As idéias a concorrer deverão ser originais, sendo os proponentes responsáveis pela sua originalidade. • As idéias enviadas ao concurso e selecionadas como ganhadoras, a partir de então serão de direitos legais da Aldeia Tecnologia.
Submissão das idéias: O prazo de apresentação das idéias terminará no dia 31 de Julho de 2009. A submissão das idéias deverá ser feita por correio eletrônico para o endereço
Este endereço de e-mail está protegido contra spambots. Você deve habilitar o JavaScript para visualizá-lo.
Processo de avaliação: • As idéias serão avaliadas pelo Júri, podendo ser pedidos esclarecimentos ao proponente. • Caso uma idéia seja selecionada e dois participantes tenham enviado a mesma idéia, o participante que enviou a idéia primeiramente será o premiado. • Cada candidato poderá participar com número indeterminado de idéias. • O Júri poderá optar por não selecionar nenhuma idéia caso estas não sejam de interesse da empresa.
Prêmios: • Todas as idéia selecionadas para desenvolvimento serão premiadas com um iPod touch de segunda geração 16gb. • A premiação será realizada individualmente sempre no evento do lançamento do aplicativo.
Divulgação de resultados: • A divulgação dos concorrentes premiados no concurso será feita individualmente para cada concorrente selecionado por e-mail. A lista de nomes também será divulgado em nosso website. • Todas idéias selecionadas serão mantidas em sigilo pela Aldeia Tecnologia e pelo autor da idéia até o lançamento do aplicativo.
|
|